Две недели я ничего не писал - и это плохо, дальше все-таки постараюсь исправиться и начать вести полноценный дневник, а не просто заметки об игре. Главные новости - я завершил колонизации, взяв последнюю провинцию, и - война с альянсом Caro Kann из неизбежной стала реальной. При этом я боевых действий не веду (мой альянс ThirdRome состоит из меня одного), т.к. не имею еще армии, и просто терплю, занимаясь насущными делами, как если бы ничего не происходило, т.е. строю амбары, повышаю медицину и не спешу с восстановлением разрушенной крепости в центре, т.к. восстановление мне обойдется чуть более чем в 100 000 золотых по текущим ценам на камень. Сумма для моей экономики небольшая, но, зная, что после восстановления последует новая атака и крепость опять будет разрушена - я ее временно не восстанавливаю, т.к. сделал все постройки в центре с запасом на три-четыре дня. Что касается мародерств, то их от Caro Kann я пережил уже 5, и при этом имею больше жителей, чем их лидеры - renis и olsi, которых никто вообще не мародерил. Про остальных карокановцев я вообще умолчу.
Так выглядит моя империя на данный момент (8-я провинция - отмародерена, 7-я разграблена)
Итак, все колонии, которые я планировал взять - я взял, теперь осталось завершить экономические исследования и постройки и начинать военное строительство, к которому я планирую перейти через 1-2 недели.
Так выглядят мои постройки и исследования на сегодняшний день:


Обратите внимание, что я совсем не произвожу камня, хотя в строительстве амбаров, крепостей, университета и архитектурных исследованиях он мне нужен в довольно больших количествах. Камень я покупаю, продавая дерево. При моей торговле 6 уровня это выгодней, чем производить камень самому. Я даже прекратил строительство каменоломен за ненадобностью. Отныне и далее я буду производить только дерево и железо, а золото и камень мне даст торговля.
Из существенных новостей, произошедших за это время - взятие мной еще одной колонии и завершение формирования центра, а также обострение отношений с альянсом Caro Kann, который наравне с альянсом tamerlan в этой эре является сильнейшим. Подобное развитие событий я ожидал и потерю 30 000 населения в результате двух мародерств перенес стоически.
Так на сегодняшний день выглядят мои постройки и исследования (красным цветом обозначены те из них, которые в данный момент строятся, часы - время до завершения).


Итак, седьмой провинцией я взял провинцию №7, где будет мой "центр":

Следующие две провинции я планирую взять №6 и №25. Такой порядок, после долгих размышлений, мне показался наиболее оптимальным. Рост населения в горах замедлен, в то время, как в полях оно растет быстрее всего. Кроме того, я хочу успеть построить в своем "центре" крепость 6 лвл прежде, чем достигну 15000 очков.
Мои постройки и исследования на сегодняшний день выглядят так:

Так на данный момент выглядят мои постройки и исследования:

1) Для повышения эффективности производства. Крепость первого уровня повышает эффективность провинции на 10%, второго уровня на 20% и т.д. по 10% за уровень. Таким образом, крепость - важнейший экономический фактор, наравне с бюрократией. И это главное назначение крепости.
2) Крепости высоких уровней позволяют держать там хотя бы часть армии, когда армия не на задании и вы в игре. Ведь в крепости армия не требует содержания.
3) И наконец, собственно оборона. Здесь крепость выступает скорее как психологический фактор. Все-таки приятно осознавать, что за спиной твоей армии крепость седьмого уровня с полным гарнизоном. Но очень часто (особенно против неопытных игроков), крепость высокого уровня с хорошей фортификацией позволяет одерживать ошеломляющие победы в обороне. И это, в конце концов, тоже не следует скидывать со счетов.
А вот мои постройки и исследования на данный момент:


Итак, склады служат для перемещения ресурсов из одной провинции в другую. Но у них есть и еще одна функция: те ресурсы, которые вы погрузили на склады и отправили в другую провинцию - не видны вашим врагам ни по слухам, ни через шпионаж, эти ресурсы в случае атаки останутся все равно у вас - их нельзя у вас забрать. Сразу замечу, что это правило действует только для второй версии игры (1,2,3 королевство) и только до тех пор, пока вы не наберете 15 000 игровых очков.
Чтобы работа со складами не отнимала у вас много времени, я вам настоятельно рекомендую сделать во всех ваших провинциях склады одинаковой вместимости. В таком случае вы просто запускаете так называемую "карусель", т.е. перемещаете ресурсы из одной провинции в другую покругу. Очень быстро, за несколько перемещений, количество ресурсов на всех складах сравняется. Обратите внимание на мои склады - они везде одинаковые.
И последнее, регулярно прячьте ваши ресурсы на складах, особенно если надолго покидаете игру. Не провоцируйте атаки на самих себя!
После 15 000 очков, когда карусель потеряет смысл, вы сделаете два "кармана" - но об этом после. А теперь мои постройки и исследования на данный момент:


Сегодня я приобрел еще одну колонию, согласно плану. День был посвящен ее первичному обустройству.
Мои постройки и исследования на конец дня

В игре начались довольно активные военные действия, которые ведут исключительно нубы. Так, я сегодня подвергся мародерству со стороны одного из них. Это не должно вызывать у вас никаких эмоций - хорошие амбары и медицина исправят последствия любого мародерства. Все хорошие игроки неоднократно подвергаются мародерству. Чтобы избежать повторного мародерства уже другой провинции, я рекомендую вам без особых раздумий выкидывать белый флаг. Ни в коем случае не мстите такому мародеру - он вам не ровня. Хороший игрок никогда не будет воевать до тех пор, пока не закончит (хотя бы в общих чертах) экономические исследования. Правило простое - первую половину игры вы строите экономическую мощь, чтобы на ее базе выстроить военную во второй половине. Кто пытается делать наоборот - никогда не добьется успеха в Империи.
Мои постройки и исследования на сегодняшний день выглядят так:

Сегодня я просто дам отчет о своих постройках и исследованиях на текущий момент, т.к. не располагаю временем на более длительный разговор.

Я решил объединить отчеты о третьем и четвертом дне игры, т.к. они оба были посвещены одной цели -первой колонизации. Кроме того, я разработал план очередности всех последующих колонизаций и ниже представлю его вам с пояснениями.
Начиная колонизации, вы должны иметь совершенно четкий план и точно знать, чего именно вы намереваетесь достичь как приобретением каждой отдельной колонии, так и в целом построением империи того или иного территориального состава.
Прежде всего вы должны понимать две простых вещи:
1) Максимальное число провинций, которые вы сможете освоить в оптимальные сроки равняется девяти. У подавляющего большинства лучших игроков - девять провинций. Среди лучших встречаются и такие игроки, которые имеют 10 провинций, но это исключение из правил. Число 9 объясняется тем, что централизация 9 уровня, необходимая для приобретения 10-ой провинции, при университете 20 уровня стоит 2624400 дерева, 328050 железа, 1312200 камня и 6232950 золота, а само исследование длится 268 часов, т.е. больше 11 дней. Подчеркиваю, все это при университете 20 уровня! Кроме того, на редкой карте можно найти хорошую территорию для 10 провинции - все поля и поля с лесами обычно бывают уже заняты предыдущими колонизациями. Итак, в нашей империи будет 9 провинций - этого вполне достаточно для успешной игры.
2) Максимальный уровень бюрократии, который вам удастся построить, скорее всего, не будет превышать 16. Так, например, бюрократия 17 при том же самом университете 20 вам обойдется в 209989 дерева, 52497 железа, 104995, камня и 1259933 золота, будет исследоваться 44 часа и очевидно, не окупит себя, наоброт, отнимет время и ресурсы у более важных во второй половине игры военных исследований. Бюрократия 16 уровня даст 100% эффективность в ваших первых пяти провинциях. Остальные четыре будут иметь эффективность 80%.
Исходя из всего этого я разработал следующий план колонизаций:
Сразу замечу, что в моем случае возможен и такой вариант, когда сначала забираются все поля, потом поля с лесами, потом остальные намеченные провинции. Такая стратегия даст более динамичное развитие в начале игры, позволит раньше создать мощную армию и начать эффективные военные действия против тех соседей, которые еще не успели подготовиться к большой войне. Однако я выбрал для себя вариант более медленного развития. Я предпочитаю выйти на пик формы несколько позже, но зато и с большим потенциалом. Поэтому, взяв первым делом еще одни поля, для сохранения динамики, дальше я беру лесные провинции. Лес нужен всегда внутри империи, но лес я буду еще и продавать, получая золото для исследований и содержания армии. Затем я опять беру два раза поля - они будут служить мне в будущем главными поставщиками солдат, наконец я беру центр в горах и замыкаю его самой плохой из всех провинций, которые войдут в состав моей империи.
Мой план довольно рискован и самоуверен, т.к. какая-то часть игроков, наблюдая за мной, сможет счесть, что я вовсе не собираюсь делать центра или делаю его в провинции № 13, что было бы грубейшей ошибкой... Это может спровоцировать их агрессию на меня, как на более слабого игрока. Однако, я надеюсь быстро уйти по очкам от игроков, которые не способны прочитать мои планы, и остаться в окружении тех с кем имел дело в прошлой эре и тех, кто взглянув на мои колонизации, сразу поймет сущность моей стратегии.
Новичкам же я рекомендую делать центр пятой или шестой колонизацией. Это несколько затормозит развитие, но зато и не даст повода некомпетентным окружающим считать вас нубом.
А так на сегодняшний день выглядят мои постройки и исследования

Сегодня я хочу рассказать о некоторых опциях, включенных в игру, которые непосредственно не участвуют в развитии и войне, но облегчают и то и другое. Речь пойдет о бонус-ресурсах, калькуляторе штурма крепости и форуме игры. А потом вы сможете посмотреть, какие исследования и постройки мне удалось сделать на данный момент игры.
Бонус-ресурсы ("торговля" - "бонус ресурсы") - единовременное получение ресурсов, равное 4-х часовой выработке всей вашей империи. Бонус-ресурсы можно получать один раз в сутки. Делая это регулярно, вы как бы увеличиваете рабочий день ваших граждан с 24-х до 28-и часов. Бонус-ресурсы предоставляются администрацией игры за то, что вы голосуете за игру в двух рейтингах. Для этого вам необходимо пройти по двум ссылкам, найти в каждом топе ссылку на игру и пройти по ней. Если одна или обе ссылки по тем или иным причинам окажутся нерабочими, то вы все равно получите бонус-ресурсы.
Калькулятор штурма крепости ("информация" - "калькулятор штурма крепости") - позволяет с высокой (но не абсолютной!) точностью расчитывать исход битвы, вне зависимости от того являетесь вы атакующей или защищающейся стороной. Калькулятор необходимо скачать на свой компьютер. Пользоваться калькулятором очень просто. Интерфейс калькулятора разделен на две части. Слева вводится количество юнитов атакующей и защищающейся стороны, при этом для защищающейся провинции вводится количество юнитов как в крепости, так и вне ее. Справа вводятся показатели военных исследований атакующей и защищающейся стороны, выбирается из списка ландшафт защищающейся провинции, затем нажимается кнопка для расчета битвы (на скриншоте правая сторона интерфейса калькулятора с пояснениями).
Расчет битвы, который вы увидете, введя все необходимые данные, в целом строится по тем же принципам, что и лог битвы. О том, какую информацию можно получить из лога мы поговорим позже. Данные о юнитах противника и уровне его крепости вы получите из отчетов ваших шпионов, данные о военных исследованиях противника при первой битве вам придется ввести предположительные, а впоследующем уточнять их, изучая логи битв.
Форум игры ("информация" - "полный мануал"). В игре часто происходят различные баги, поломки, зависания. На форуме вы можете узнать все ли игроки испытывают подобные трудности, и когда администрация исправит неполадки. На форуме вы можете обратиться с вопросом к модераторам посредством личного сообщения и получить быстрый ответ (рабочий язык - английский). Кроме того форум игры является собранием большого количества информации об игре. Однако ко всей информации, исходящей не от команды Империи-Онлайн, а от игроков, следует относиться с известной долей скепсиса.
Постройки и исследования в моей империи на данный момент

Сегодня началась новая эра во 2-м королевстве. Поскольку в предыдущей эре я был лучшим русским игроком, по итогам эры, оказался в списке всех международных топов, а по суммарным показателям стал одним из лучших игроков эры, то все это дает мне право открыть свой маленький мастер-класс. Для этого я и использую данный блог. Здесь я собираюсь в режиме дневника изложить свои принципы игры и проиллюстрировать их ежедневными (по мере сил) отчетами о положении дел в моей империи.
Сегодня я хочу осветить два важных вопроса: 1) Карта империи и 2) Первые постройки.
1) Итак. Войдя в игру, вы в первую очередь должны внимательно изучить карту, на которой вам предстоит построить свою империю: опция ("карты"-"провинции"). Карты у всех разные. Бывают карты хорошие, плохие и средние. Хорошая карта, это такая, на которой много полей и полей с лесами, плохая карта - карта с преобладанием гор. Мне в этой эре досталась средняя карта, на карте примерно такого качества я играл и в прошлой эре. Вот скриншот моей нынешней карты, на которой я буду строить свою державу:
Очевидно, что центр моей будущей империи будет находиться в провинции № 7. Однако порядок будущих колонизаций я еще не определил. Это такой вопрос, который необходимо тщательно обдумать, т.к. ошибки в колонизациях не поддаются исправлению и всегда в конечном итоге приводят к экономическому, а следовательно и военному отставанию.
Центром (я отметил его красным крестиком) называется такая провинция, которая с четырех сторон окружена другими провинциями (обозначены синими крестиками). При атаке на ваш центр армия противника получит минус 20 очков морали, что весьма ощутимо. Центр мы будем использовать как наш имперский склад, когда склады начнут разгружаться автоматически, т.е. по достижении 15 тысяч очков. В связи с этим, разумно сделать своим центром такую провинцию, которая имеет самой большой бонус к защите, чтобы враг терял не только мораль,но и вынужден был прикладывать максимальные усилия для поражения нас в центр. Самые большие бонусы к защите имеют горы, как с лесами так и без них. Именно поэтому я выбрал для своего центра провинцию № 7. Но как я уже сказал, в какой очередности я буду проводить колонизацию я еще не решил.
2) Главный ресурс - население. Тот, кто имеет больше жителей в империи, тот может создать наибольшую армию и в конечном счете добиться успеха. Игроки, которые не заботятся о росте населения в своих империях - никогда не бывают успешными. Для того чтобы население росло необходимы два условия:
1) ваши фермы не должны ограничивать его рост. Стройте фермы регулярно. В верхнем левом углу игрового поля вы увидите примерно такую надпись (5079/ 6961) цифра слева - это текущее число жителей в провинции, цифра справа - количество жителей, которое позволяет вам иметь в провинции уровень вашей фермы. Когда левая цифра сравняется с правой, это будет означать что рост населения прекратился. Чтобы население неукоснительно росло вы должны заблаговременно обеспечить ваше население фермами.
2) Рост населения можно (и нужно!) ускорить строительством амбаров и медицины. Амбары увеличивают прирост населения на 1 жителя в час за каждый уровень в данной провинции. Медицина увеличивает население во всей империи. Если выразить все это математически, то население в каждой отдельной провинции будет расти по формуле: (N/1000)+A+30) х B х (L х 0,5)+1) = ПНПЧ, где N - число жителей в провинции, А - уровень амбаров в провинции, B - бонус к населению в провинции, L - уровень медицины, а ПНПЧ - прирост населения провинции в час.
Таким образом, вашими первыми постройками в игре должны быть амбары. А также мастерские, чтобы все жители производили ресурсы и фермы, чтобы численность жителей росла. А первыми исследованиями пусть будут - университет и медицина.
