?

Log in

No account? Create an account
taraban_io
14 August 2008 @ 12:13 pm

Две недели я ничего не писал - и это плохо, дальше все-таки постараюсь исправиться и начать вести полноценный дневник, а не просто заметки об игре. Главные новости - я завершил колонизации, взяв последнюю провинцию, и -  война с альянсом Caro Kann из неизбежной стала реальной. При этом я боевых действий не веду (мой альянс ThirdRome состоит из меня одного), т.к. не имею еще армии, и просто терплю,  занимаясь насущными делами, как если бы ничего не происходило, т.е. строю амбары, повышаю медицину и не спешу с восстановлением разрушенной крепости в центре, т.к. восстановление мне обойдется чуть более чем в 100 000 золотых по текущим ценам на камень. Сумма для моей экономики небольшая, но, зная, что после восстановления последует новая атака и крепость опять будет разрушена - я ее временно не восстанавливаю, т.к. сделал все постройки в центре с запасом на три-четыре дня. Что касается мародерств, то их от Caro Kann я пережил уже 5, и при этом имею больше жителей, чем их лидеры - renis и olsi, которых никто вообще не мародерил. Про остальных карокановцев я вообще умолчу.

Так выглядит моя империя на данный момент (8-я провинция - отмародерена, 7-я разграблена)



Итак, все колонии, которые я планировал взять - я взял, теперь осталось завершить экономические исследования и постройки и начинать военное строительство, к которому я планирую перейти через 1-2 недели.

Так выглядят мои постройки и исследования на сегодняшний день:



 
 
taraban_io
31 July 2008 @ 09:43 am
Итак, пройден важный этап игры - несколько дней назад я перешагнул барьер в 15000 очков, теперь мои ресурсы не могут быть спрятаны на склады, т.к. склады  начали разгружаться автоматически.  При этом количество ресурсов, производимых моей империей теперь растет очень быстро. Вот что и в каком количестве я произвожу на данный момент, обратите внимание на число жителей моей империи и динамику их прироста:



Обратите внимание, что я совсем не произвожу камня, хотя в строительстве амбаров, крепостей, университета и архитектурных исследованиях он мне нужен в довольно больших количествах. Камень я покупаю, продавая дерево. При моей торговле 6 уровня это выгодней, чем производить камень самому. Я даже прекратил строительство каменоломен за ненадобностью. Отныне и далее я буду производить только дерево и железо, а золото и камень мне даст торговля.

Из существенных новостей, произошедших за это время - взятие мной еще одной колонии и завершение формирования центра, а также обострение отношений с альянсом Caro Kann, который наравне с альянсом tamerlan  в этой эре является сильнейшим. Подобное развитие событий я ожидал и потерю 30 000 населения в результате двух мародерств перенес стоически.

Так на сегодняшний день выглядят мои постройки и исследования (красным цветом обозначены те из них, которые в данный момент строятся, часы - время до завершения).






 
 
 
 
taraban_io
19 July 2008 @ 09:03 pm
Довольно долго от меня не было новостей, но это не страшно. Руководствуясь описанными уже ранее принципами я продолжал все это время развивать свою экономику. Единственное важное изменение, которое произошло за это время, касалось очередности колонизации. На момент последнего отчета у меня было шесть провинций, взятых согласно изложенному плану. План относительно очередности следующих трех колонизаций я изменил.

Итак, седьмой провинцией я взял провинцию №7, где будет мой "центр":



Следующие две провинции я планирую взять №6 и №25. Такой порядок, после долгих размышлений, мне показался наиболее оптимальным. Рост населения в горах замедлен, в то время, как в полях оно растет быстрее всего. Кроме того, я хочу успеть построить в своем "центре" крепость 6 лвл прежде, чем достигну 15000 очков.

Мои постройки и исследования на сегодняшний день выглядят так:



 
 
 
taraban_io
11 July 2008 @ 05:00 pm
Почти неделю не писал о своих делах, т.к. не было свободного времени на общие разговоры, а вся работа империи была нацелена на взятие новой колонии и ее благоустройство.

Так на данный момент выглядят мои постройки и исследования:




 
 
 
 
taraban_io
05 July 2008 @ 12:51 am
 Сегодня я произвел очередную колонизацию, согласно плану. Посмотрите на то, какие первые постройки я сделал в новой колонии. Кроме того, я сегодня строил крепости. Давайте обсудим вопрос о крепостях. Зачем нам нужна крепость в провинции? Очевидный ответ - для обороны. И этот ответ неправильный. Любая крепость уничтожается без особого труда (даже крепости 7 лвл. в центре сносятся, как карточные домики во второй половине игры) и главным фактором обороны служат не ваши крепости, а ваши экономические очки (а во второй половине игры - военные). Редко кто отважится напасть на игрока, превосходящего его по игровым очкам даже на 10-20%, я не говорю, когда такое превосходство доходит до двукратного и более. Такое нападение может быть вызвано или грубейшей ошибкой оппонента, которой просто грех не воспользоваться. Или оно может произойти в рамках тотальной войны (как правило альянсной). Итак, зачем же нам крепости?

1)  Для повышения эффективности производства. Крепость первого уровня повышает эффективность провинции на 10%, второго уровня на 20% и т.д. по 10% за уровень. Таким образом, крепость - важнейший экономический фактор, наравне с бюрократией. И это главное назначение крепости.

2) Крепости высоких уровней позволяют держать там хотя бы часть армии, когда армия не на задании и вы в игре. Ведь в крепости армия не требует содержания. 

3) И наконец, собственно оборона. Здесь крепость выступает скорее как психологический фактор. Все-таки приятно осознавать, что за спиной твоей армии крепость седьмого уровня с полным гарнизоном. Но очень часто (особенно против неопытных игроков), крепость высокого уровня с хорошей фортификацией  позволяет одерживать ошеломляющие победы в обороне. И это, в конце концов, тоже не следует скидывать со счетов.

А вот мои постройки и исследования на данный момент:





 
 
 
 
taraban_io
 Сегодня я хочу поговорить о складах и их роли. Каюсь, этот разговор нужно было начать на неделю раньше, но лучше поздно, чем никогда, тем более, что я не открою ничего нового, и те игроки, которые интересуются игрой и пытаются получить о ней информацию - знают о роли складов с первого-второго дня игры и без меня. Я не говорю о тех игроках, которые играют не в первый раз.

Итак, склады служат для перемещения ресурсов из одной провинции в другую. Но у них есть и еще одна функция: те ресурсы, которые вы погрузили на склады и отправили в другую провинцию - не видны вашим врагам ни по слухам, ни через шпионаж, эти ресурсы в случае атаки останутся все равно у вас - их нельзя у вас забрать. Сразу замечу, что это правило действует только для второй версии игры (1,2,3 королевство) и только до тех пор, пока вы не наберете 15 000 игровых очков.

Чтобы работа со складами не отнимала у вас много времени, я вам настоятельно рекомендую сделать во всех ваших провинциях склады одинаковой вместимости. В таком случае вы просто запускаете так называемую "карусель", т.е. перемещаете ресурсы из одной провинции в другую покругу. Очень быстро, за несколько перемещений, количество ресурсов на всех складах сравняется. Обратите внимание на мои склады - они везде одинаковые.

И последнее, регулярно прячьте ваши ресурсы на складах, особенно если надолго покидаете игру. Не провоцируйте атаки на самих себя!

После 15 000 очков, когда карусель потеряет смысл, вы сделаете два "кармана" - но об этом после. А теперь мои постройки и исследования на данный момент:





 
 
 
 
taraban_io
02 July 2008 @ 01:58 am

Сегодня я приобрел еще одну колонию, согласно плану. День был посвящен ее первичному обустройству.

Мои постройки и исследования на конец дня




 
 
 
taraban_io

В игре начались довольно активные военные действия, которые ведут исключительно нубы. Так, я сегодня подвергся мародерству со стороны одного из них. Это не должно вызывать у вас никаких  эмоций - хорошие амбары и медицина исправят последствия любого мародерства. Все хорошие игроки неоднократно подвергаются мародерству. Чтобы избежать повторного мародерства уже другой провинции, я рекомендую вам без особых раздумий выкидывать белый флаг. Ни в коем случае не мстите такому мародеру - он вам не ровня. Хороший игрок никогда не будет воевать до тех пор, пока не закончит (хотя бы в общих чертах) экономические исследования. Правило простое - первую половину игры вы строите экономическую мощь, чтобы на ее базе выстроить военную во второй половине. Кто пытается делать наоборот - никогда не добьется успеха в Империи.

Мои постройки и исследования на сегодняшний день выглядят так:




 
 
 
taraban_io
29 June 2008 @ 12:15 am

Сегодня я просто дам отчет о своих постройках и исследованиях на текущий момент, т.к. не располагаю временем на более длительный разговор.






 
 
taraban_io

Я решил объединить отчеты о третьем и четвертом дне игры, т.к. они оба были посвещены одной цели -первой колонизации. Кроме того, я разработал план очередности всех последующих колонизаций и ниже представлю его вам с пояснениями.

Начиная колонизации, вы должны иметь совершенно четкий план и точно знать, чего именно вы намереваетесь достичь как приобретением каждой отдельной колонии, так и в целом построением империи того или иного территориального состава.

Прежде всего вы должны понимать две простых вещи:
 
1) Максимальное число провинций, которые вы сможете освоить в оптимальные сроки равняется девяти. У подавляющего большинства лучших игроков - девять провинций. Среди лучших встречаются и такие игроки, которые имеют 10 провинций, но это исключение из правил. Число 9 объясняется тем, что централизация 9 уровня, необходимая для приобретения 10-ой провинции, при университете 20 уровня стоит 2624400 дерева,  328050 железа, 1312200 камня и  6232950 золота, а само исследование длится 268 часов, т.е. больше 11 дней. Подчеркиваю, все это при университете 20 уровня! Кроме того, на редкой карте можно найти хорошую территорию для 10 провинции - все поля и поля с лесами обычно бывают уже заняты предыдущими колонизациями. Итак, в нашей империи будет 9 провинций - этого вполне достаточно для успешной игры.

2) Максимальный уровень бюрократии, который вам  удастся построить, скорее всего,  не будет превышать 16. Так, например, бюрократия 17 при том же самом университете 20 вам обойдется в 209989 дерева,  52497 железа, 104995, камня и 1259933 золота, будет исследоваться 44 часа и очевидно, не окупит себя, наоброт, отнимет время и ресурсы у более важных во второй половине игры военных исследований. Бюрократия 16 уровня даст 100% эффективность в ваших первых пяти провинциях. Остальные четыре будут иметь эффективность 80%.

Исходя из всего этого я разработал следующий план колонизаций:

Сразу замечу, что в моем случае возможен и такой вариант, когда сначала забираются все поля, потом поля с лесами, потом остальные намеченные провинции. Такая стратегия даст более динамичное развитие в начале игры, позволит раньше создать мощную армию и начать эффективные военные действия против тех соседей, которые еще не успели подготовиться к большой войне. Однако я выбрал для себя вариант более медленного развития. Я предпочитаю выйти на пик формы несколько позже, но зато и с большим потенциалом. Поэтому, взяв первым делом еще одни поля, для сохранения динамики, дальше я беру лесные провинции. Лес нужен всегда внутри империи, но лес я буду еще и продавать, получая золото для исследований и содержания армии. Затем я опять беру два раза поля - они будут служить мне в будущем главными поставщиками солдат, наконец я беру центр в горах и замыкаю его самой плохой из всех провинций, которые войдут в состав моей империи.

Мой план довольно рискован и самоуверен, т.к. какая-то часть игроков, наблюдая за мной, сможет счесть, что я вовсе не собираюсь делать центра или делаю его в провинции № 13, что было бы грубейшей ошибкой... Это может спровоцировать их агрессию на меня, как на более слабого игрока. Однако, я надеюсь быстро уйти по очкам от игроков, которые не способны прочитать мои планы, и остаться в окружении тех с кем имел дело в прошлой эре и тех, кто взглянув на мои колонизации, сразу поймет сущность моей стратегии.

Новичкам же я рекомендую делать центр пятой или шестой колонизацией. Это несколько затормозит развитие, но зато и не даст повода некомпетентным окружающим считать вас нубом.

А так на сегодняшний день выглядят мои постройки и исследования